home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000295_lightwave@garcia.com _Sun Dec 31 12:12:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay2.UU.NET (relay2.UU.NET [192.48.96.7]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA09694 for <dwarner@albany.net>; Sun, 31 Dec 1995 12:11:59 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay2.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzwnc07679; Sun, 31 Dec 1995 12:09:00 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA16915; Sun, 31 Dec 1995 12:09:03 -0500
  6. Date: Sun, 31 Dec 1995 12:09:03 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199512311639.IAA05052@ix.ix.netcom.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: achan@ix.netcom.com (Alan Chan )
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: Lightwave 4.0 Rendering error/bug? 
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. You wrote: 
  22. >
  23. >> I am running Lightwave on my PC and when I recently tried to render 
  24. a scene I
  25. >> got the following error message:
  26. >> 
  27. >>      Win32s-error
  28. >>      LIGHTWAV.EXE
  29. >>      unhandled Exception detected (code:oxc0000005 
  30. lightwav.exe:F8D9)
  31. >>            Application will be terminated
  32. >> 
  33. >> So, one by one I started changnig things in Lightwave and narrowed 
  34. it down to
  35. >> my Segment memory.  I was rendering in Med. Res. with two segments.  
  36. I
  37. >> increased it to four segments and it worked fine.  Why is this the 
  38. case?  I
  39. >> have 48 meg. RAM and only about 15 meg is being used by the scene.
  40. >> 
  41. >> has anyone else seen or heard of this error?  Is it a bug or did I 
  42. do
  43. >> something wrong?
  44.  
  45. It is a documented problem and the right people are aware of it.. if 
  46. you have 48 megs you should simply render in one segment. (This also 
  47. gives you a bonus of slightly faster render times..)
  48.  
  49. AC